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《恶魔城NDS合集》终极指南: 全成就+100%地图收集+攻略技巧+实用信息(改分辨率语音,隐藏秘密等)
By 𝐴𝑙𝑠ℎ𝑎
2024年下旬科乐美发布了恶魔城Dominus合集,获得了全球众多CV新老玩家的好评,在Steam社区也涌现出不少真爱玩家贡献的形形色色的英文指南 (我也出了绵薄之力) ,可惜至今尚未有任何一篇中文的 (悲)。恰逢本人一年一度重温该系列,故而由此及彼决定起头撰写一篇一体式、综合型中文指南,尽量整合各类关键信息,一方面旨在于或多或少帮助新老玩家,另一方面也权当给自己内心的热爱一个交代。若单从“繁琐度”及“深度”的角度看,本合集成就获取难度可谓轻而易举:一方面几乎皆是流程向击败BOSS的挑战,直观易懂,认真通关游戏即可全达成;另一方面没有设置深度要求略高的成就,譬如GBA合集中的全收集 (月轮全收集卡片,白夜全收集家具,晓月全收集魂)。然而,对于从零开始的新玩家来说,认真通关游戏已然算得上披荆斩棘之挑战;对于驾轻就熟的老玩家而言,达成全成就这一基本要求后仍有众多纵深内容等待游玩探索。再加之,NDS三作本身具备丰富的游玩要素与值得常年反复重温的极强可玩性,以及本次登录PC的合集版本存在着一些需要着重说明的问题事项... 因而确实很有必要撰写这么一篇涵盖面较广的整合型指南,尽可能一步到位解决大部分游戏内外的种种疑问。综上所述所以那般,让我们进入正文吧!~
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𝐴𝑙𝑠ℎ𝑎
In-GameFINAL FANTASY XVI
Category: Achievements, Characters, Classes, Co-op, Crafting, Game Modes, Gameplay Basics, Loot, Maps or Levels, Modding or Configuration, Multiplayer, Secrets, Story or Lore, Trading, Walkthroughs, WeaponsLanguages: Simplified Chinese
Posted
Updated
Jan 27 @ 3:12pm
Mar 23 @ 6:42am
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Guide Index
Overview
一、当前版本的各类重要注意事项
(一)存档位置
(二)如何更改分辨率
(三)建议关闭垂直同步 (VSync)
(四)如何切换英/日语音
(1)苍月的十字架 - 语音 (Dawn of Sorrow - Voice)
(2)废墟的肖像 - 语音 (Portrait of Ruin - Voice)
(3)被夺走的刻印 - 语音 (Order of Ecclesia - Voice)
(五)一些已知Bug注意
二、100%地图全收集
(一)苍月的十字架 - 地图 (Dawn of Sorrow - Map)
(二)废墟的肖像 - 地图 (Portrait of Ruin - Map)
(1)Dracula's Castle
(2)City of Haze
(3)13th Street
(4)Sandy Grave
(5)Forgotten City
(6)Nation of Fools
(7)Burnt Paradise
(8)Forest of Doom
(9)Dark Academy
(10)Nest of Evil
(三)被夺走的刻印 - 地图 (Order of Ecclesia - Map)
(1)Ecclesia
(2)Monastery
(3)Kalidus Channel
(4)Minera Prison Island
(5)Ruvas Forest
(6)Lighthouse
(7)Tymeo Mountains
(8)Misty Forest Road
(9)Skeleton Cave
(10)Somnus Reef
(11)Giant's Dwelling
(12)Tristis Pass
(13)Oblivion Ridge
(14)Argila Swamp
(15)Mystery Manor
(16)Dracula's Castle
(17)Training Hall
(18)Large Cavern
三、剧情分支与结局
(一)苍月的十字架 - 结局 (Dawn of Sorrow - Endings)
(1)普通结局:直接击败火男的人类肉身
(2)魔王结局:不要装备弥娜的护身符
(3)完美结局:装备上弥娜的护身符
(二)废墟的肖像 - 结局 (Portrait of Ruin - Endings)
(1)假结局:直接击杀两姐妹
(2)真结局:用净化魔法解除两姐妹的诅咒
(三)被夺走的刻印 - 结局 (Order of Ecclesia - Endings)
(1)坏结局:与师兄决战前没把所有村民完整带回村子
(2)真结局:与师兄决战前已把13名村民完整带回了村子
四、易遗漏敌人及其出现方法和典故
(一)苍月的十字架 - 敌人 (Dawn of Sorrow - Enemies)
(1)No.29 - Yeti (雪人)
(2)No.32 - Flying Humanoid (飞人)
(3)No.81 - Mothman (天蛾人)
(二)废墟的肖像 - 敌人 (Portrait of Ruin - Enemies)
(1)No.18 - Wight (尸妖)
(2)No.47 - Great Ghost (大鬼魂)
(3)No.99 - Dodo (渡渡鸟)
(4)No.119 - Ghoul King ( 喰种之王 )
(三)被夺走的刻印 - 敌人 (Order of Ecclesia - Enemies)
五、杂七杂八的各种小秘密/小技巧/小攻略
(一)苍月相关
(1)“疯帽子”与“白兔先生”的典故考究
(2)如何快速刷钱
(3)如何用跷跷板把大铁球弹高高
(4)如何无伤淌过水刺陷阱
(5)如何快速击败铁巨人 (Iron Golem)
(6)如何开启老虎机
(7)阿鲁卡多不会被映照在镜子中
(8)用吸尘器可吸女仆裙子 (笑)
(9)“精尽人亡”之房 (笑)
(二)肖像相关
(1)解锁“老斧甲模式”(Old Axe Armor Mode)的方法
(2)全技能 & 魔法获取攻略
(3)全任务攻略
(4)如何快速刷技能熟练度
(5)夏洛特会被女仆用吸尘器吸裙子 (笑)
(三)刻印相关
(1)全村民委托攻略
(2)如何让使魔升级
(3)刻印的画师是廣岡政樹 (Hirooka Masaki)
六、关于《闹鬼之城》的简要说明 (Haunted Castle)
后记:希望之光永不消逝,只是在时代中交错
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一、当前版本的各类重要注意事项
在过去一年多的时间中,科乐美陆续发布了一些升级补丁,将版本更新至目前的“Ver.1.003.001”。除了存档、分辨率、语音、手柄兼容性等本身的一些疑问之外,还存在着一些虽无伤大雅却若隐若现的Bug。该部分将整合这些比较关键的注意事项,旨在于着重进行提醒。 重要消息更新 ↓如果你是成就猎人,更注重稳定解锁成就,建议选择【美版】游玩,三部曲的成就均能稳定触发;日版的话,由于Steam对日版ROM的识别存在一定技术性问题,造成某些地区差异,导致部分成就可能无法触发,尤其是特殊条件类成就(特定剧情/隐藏向);欧版的话,整体情况与日版相似,存在识别异常问题,导致偶尔不触发。虽然整体稳定性优于日版,但仍无法与美版媲美。上述问题在GBA合集中同样存在。当然,若你不太重视成就问题,并具备日语基础或十分熟悉原作,那么我反而推荐【日版】,最为原汁原味。
(一)存档位置
本合集与前作合集一样,支持云存档,且存档位置皆位于你的Steam安装根目录中的“userdata”里。本合集在Steam商店的游戏编号为“2369900”,换言之存档位置即位于【安装盘:Steam\userdata\你的账号\2369900\remote】,以BIN文件的形式存在:相较前作,本作可视化了游戏内用存档点进行保存的那份数据,当你在某个存档中进行以存档点方式的保存后,按F1打开系统菜单,在Save或Load界面的置顶处(★号)即可看到该数据。剩下的栏位(1,2,3,4...)是给玩家进行手动保存用的(堪比模拟器功能那般)。置顶的游戏内存档会根据你在游戏内部打开不同的存档栏位而变化(前提是你已在该存档的游戏中用过保存点),而玩家自行进行的手动存档则会一直固定显示:
(二)如何更改分辨率
本合集默认分辨率为FHD,即1920×1080,开始游戏后按下“Alt+Enter”进入全屏模式。前作正是因为没有提示如何进入全屏模式,导致很多玩家以窗口模式憋屈游玩。不过即便进入了全屏,分辨率依旧默认FHD。这个时候需要玩家去到游戏的安装目录,找到“game.exe”,右键“属性”,点击“兼容性”,再点击“更改高DPI设置”,打开“高DPI缩放替代”即可,最后记得点击“确定”然后“应用”,这样一来游戏就会主动适配你的显示器分辨率了,譬如你用4K屏,那么这时分辨率就变为了3840×2160了:不过要注意,由于本合集的移植优化不是很好,偶尔会出现轻微的延迟卡顿。这无关硬件配置,打个比方:就像你在顶配设备上用某个很落后版本的NDS模拟器游玩较新且吃配置的游戏,即便硬件配置再高,但模拟器自身软件条件跟不上,依旧会导致延迟或卡顿。不过该问题目前多见于苍月中,且发生频率不高;在肖像和刻印中,只有在特效满屏飞的场景才会出现该问题... 将分辨率切为4K后可能会加重该问题,若你不幸有此遭遇,把分辨率调回正常即可。由于NDS三部曲的FHD表现和4K表现实则差距不大,同一场景进行缩放对比后你的主观感受可谓微乎其微,所以直接用默认分辨率游玩即可。
(三)建议关闭垂直同步 (VSync)
上一部分提到本合集存在轻微的延迟卡顿问题,影响因素除了分辨率高低外,还有是否开启了垂直同步。个人建议将屏幕刷新率设置为Timer,而非VSync,因为后者会大大加重上述问题。尤其当你以VSync游玩一段时间后,瞬间切回Timer再次游玩,前后体感对比非常明显:顺便,如果你将分辨率改为了默认,同时也关闭了垂直同步,却依旧存在延迟卡顿问题,那就将屏幕布局设置为标准的NDS上下屏结构,而非第一、第二、第四种那样将下屏放大。简言之策略就是缩小下屏。你甚至在主观体感层面会感到整体流畅度都上升了:当然如果你没有出现该问题,则无所谓用哪个屏幕布局了,选喜欢的就好。
(四)如何切换英/日语音
(1)苍月的十字架 - 语音 (Dawn of Sorrow - Voice)
好消息是,苍月没有单独加入英配,无论哪个版本,用的皆是日配音源;坏消息是,美版和欧版删减了大量日配语音;更坏的消息是,苍月除了直接切换游戏版本外,没有办法单独更改游戏语音。譬如在日版中,开头弥娜(Mina)的语音在微笑过后会接一句“蒼真君”,而美/欧版则删除了这句;进入洋子(Yoko)的商店后,洋子本来会有诸如“お帰りなさい~(欢迎回来)”之类的语音,美/欧版也给删了;遇到十六夜咲... 女仆敌人后,女仆本来会先端庄地鞠躬后说一句“ようこそ。(欢迎)”再开始战斗,美/欧版也给删了。不过好在其他关键的部分或多或少保留了,比如各角色使用武器战斗时的语音几乎与日版一致,以及某结局线中阿鲁卡多(Alucard)在面对苍真(Soma)时的那句“Soma!!...”以及苍真摔酒杯后的“Alucard!!!...”也完美保留了,这点值得赞扬。 (那鲁多!!! 萨斯给!!!) 因此如果你是对原版熟悉的不能再熟悉的老玩家,或是有日语基础的新玩家,直接选择日版游玩即可;退而求其次的话就美版,除了语音区别外,其他都与原版保持一致,英文官译相比日版也蛮到位的:
(2)废墟的肖像 - 语音 (Portrait of Ruin - Voice)
先在合集界面进入该游戏,然后在该游戏的主界面,按住:LB/RB(如果你用的是Xbox手柄)L1/R1(如果你用的是PS手柄)Q/W(如果你用的是键盘)...再进入游戏,就能听到乔纳森(Jonathan)的一声“SHOWTIME”,表示切换日语成功。不然的话则是你选择的版本的默认语音,譬如美版则是英配。
(3)被夺走的刻印 - 语音 (Order of Ecclesia - Voice)
在合集界面进入该游戏后,按F1打开系统菜单,直接在“Other Settings”里更改即可:
(五)一些已知Bug注意
目前版本整体已较完善,但依旧存在少数轻微Bug。 首先 攻击敌人时上屏按理说会自动显示这个敌人的信息,但偶尔会出现信息显示错误的情况,譬如你攻击No.1的怪物,信息居然显示No.15的怪物。目前多见于苍月中,不过频率很低; 其次 切换区域时场景加载错误,出现一堆瘆人的色彩方块。遇到该情况时只需要再切一次区域即可解决。目前多见于肖像中,像是金字塔之类的地图,不过频率很低; 再者 跳成就的瞬间有极小概率导致游戏闪退,目前多见于肖像中,尤其体现在与两姐妹的战斗中。如果夏洛特(Charlotte)用净化魔法成功将其净化,伴随着净化成功的下一瞬间就会跳成就,再下一瞬间就会游戏闪退... 所以记得经常手动存档以防万一; 最后 部分品牌的手柄无法与本合集兼容。要么直接无法配对,要么出现断断续续的连接错误。当然,对于比较主流的手柄来说丝毫不必担心该问题,对于一些市面上常见的有名有姓的通用型手柄来说也没有问题,唯独要注意可能会有少数的不常见品牌手柄无法与之兼容。 题外话:如果你想试试新花样,可以学我直接用键盘操作 (笑)。本月内我硬是以这个姿势、用键盘进行操作、花了上百小时、完整重温完一轮GBA三部曲+NDS三部曲,十分酸爽。 或许这就是弹了一辈子钢琴的人的底气?...
二、100%地图全收集
由于之后的内容必须依托于地图为基础进行说明,所以我率先在本部分把NDS三部曲的全收集地图进行展示与说明。本部分内容源自:各国作者整理的千古流传的全收集地图指南+本人的游戏截图。我在之前的英文指南里已撰写过相关及额外内容:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3653176302不过我会在本指南再次整理一遍,方便各位进行查找。苍月的十字架(Dawn of Sorrow)共有2个大区域,地图总完成率为100%;废墟的肖像(Portrait of Ruin)共有10个大区域,地图总完成率为1000%;被夺走的刻印(Order of Ecclesia)共有18个大区域,地图总完成率为100%×18。※以下所有地名我皆用英文官译来撰写与展示,按照的先后顺序为游戏菜单Map界面的默认顺序,或是游戏流程中先后抵达的地图顺序。
(一)苍月的十字架 - 地图 (Dawn of Sorrow - Map)
(二)废墟的肖像 - 地图 (Portrait of Ruin - Map)
※以下地图顺序为游戏菜单Map界面的默认顺序。以及,在第二版本的地图指南中,各颜色区域分别代表以下含义:
(1)Dracula's Castle
(2)City of Haze
(3)13th Street
(4)Sandy Grave
(5)Forgotten City
(6)Nation of Fools
(7)Burnt Paradise
(8)Forest of Doom
(9)Dark Academy
(10)Nest of Evil
(三)被夺走的刻印 - 地图 (Order of Ecclesia - Map)
※以下地图顺序为游戏流程中先后抵达的顺序。
(1)Ecclesia
(2)Monastery
(3)Kalidus Channel
(4)Minera Prison Island
(5)Ruvas Forest
(6)Lighthouse
(7)Tymeo Mountains
(8)Misty Forest Road
(9)Skeleton Cave
(10)Somnus Reef
(11)Giant's Dwelling
(12)Tristis Pass
(13)Oblivion Ridge
(14)Argila Swamp
(15)Mystery Manor
(16)Dracula's Castle
(17)Training Hall
(18)Large Cavern
三、剧情分支与结局
本部分主要面向新玩家与记忆有些模糊的老玩家。NDS三部曲皆有着多个结局,其中苍月严格上来说有3个结局;肖像有2个;刻印有2个。
(一)苍月的十字架 - 结局 (Dawn of Sorrow - Endings)
(1)普通结局:直接击败火男的人类肉身
在游戏后期与火男(Dario)交战时,直接攻击并击败他的人类肉身,即可达成该结局,算是一个埋下了各种隐患而不了了之的普通结局。
(2)魔王结局:不要装备弥娜的护身符
要达成该结局,首先你需要在打火男之前,去到地图左上角收拾镜魔(Paranoia),取得进入镜子的能力;其次在打火男时,进入镜子击败他的能力来源阿格尼(Aguni);最后,在与西莉亚(Celia)对峙之前,不装备弥娜的护身符(Mina's Talisman)。该结局达成后,会解锁尤利乌斯模式(Julius Mode),开启三人组团去打魔王苍真的世界线。 首先: 其次: 最后:
(3)完美结局:装备上弥娜的护身符
在魔王结局的基础上,装备上弥娜的护身符(Mina's Talisman)即可。随后新的地图区域即可解锁:
(二)废墟的肖像 - 结局 (Portrait of Ruin - Endings)
(1)假结局:直接击杀两姐妹
在游戏中后期与两姐妹战斗时直接击败她们,即可达成。算是一个留有各种遗憾的假结局。
(2)真结局:用净化魔法解除两姐妹的诅咒
正常推进流程,在获得变身蟾蜍(Toad)的能力后,回到金字塔地图(Sandy Grave),去到右边那个不断滚落岩石的区域,有条小路可以通过变身蟾蜍钻进去,尽头处即可得到净化魔法(Sanctuary),可用其解除两姐妹的吸血鬼诅咒:建议让乔纳森(Jonathan)装备上挑衅(Taunt),吸引她们的注意力,以此留给夏洛特(Charlotte)足够的时间咏唱咒文:随后新的地图区域即可解锁,新区域可类比月下的正/逆城、白夜的表/裏城。
(三)被夺走的刻印 - 结局 (Order of Ecclesia - Endings)
(1)坏结局:与师兄决战前没把所有村民完整带回村子
本作共有13名村民,要达成该结局,要确保至少有1名或以上的村民没有被带回村庄。
(2)真结局:与师兄决战前已把13名村民完整带回了村子
不必完成村民的委托任务,只需把所有人都带回去,即可达成真结局。
四、易遗漏敌人及其出现方法和典故
在NDS三部曲中,正常进行游戏,并认真探索地图,几乎能将绝大部分怪找齐。但依旧有少数“疑难杂怪”躲藏得十分隐蔽,对于新玩家来说,最后一看怪物图鉴,总会遗漏上那么几小只,好比晓月里的小蛇以及飞棍。本部分整理了一些高频率易漏怪,供有需要的玩家参考。当然如果你还有其他找不到的怪,欢迎直接留言问我或去网上查找。
(一)苍月的十字架 - 敌人 (Dawn of Sorrow - Enemies)
(1)No.29 - Yeti (雪人)
这个怪引用了现实中的神秘生物传说:「喜马拉雅山雪人(英文名Yeti或Meti或Abominable Snowman)是一种界于人和猿之间的神秘生物,早在1898年便有人追踪过它的足迹。1972年,一些生物学家发现过雪人的足迹。在六十年代初期,尼泊尔政府立法保护雪人,禁止捕猎。关于雪人是否存在的问题,人们一直争论不休。但是1974年在尼北部纳木切巴扎以北两天行程的马切尔摩小村落里,一个谢尔巴少女受到过雪人的攻击。雪人还杀死了5头犏牛。当地警察证实了这次报道。所有报道均说,雪人的侧面影像如一个强健的男人,高1.4米,太阳穴较深,周身褐色皮毛。它的脸呈黑色,无头发,宛如猩猩。头略尖,走路用双腿,但奔跑时用四肢,非常迅速,在森林中栖息,常到雪山和冰川活动,有一股难闻的气味。早在1898年便有人追踪过它的足迹。从公元前326年起,世间就开始流传关于雪人的种种传说。在人们的印象里,雪人时而仁慈、温柔,时而凶猛、剽悍。1953年12月31日,一支英国探险队全副武装地到达了印度,准备前往尼泊尔,寻找神秘的庞然大物雪人。六个月前,首领埃德蒙·希拉里和他的夏尔巴人向导丹增诺吉,在攀登珠穆朗玛峰的路上,曾经发现过巨大的脚印。他们坚信:雪人一定会再次出现。雪人是一种介于人、猿之间的神秘动物,尚未有确切的雪人标本供人们研究,关于雪人的传说材料远远多过实证。通常雪人被称作“夜帝(Yeti)”,意思是居住在岩石上的动物。喜马拉雅山雪人是人们谈论最多的一个分支。」在游戏开始的区域投掷咖喱吸引它即可现身:
(2)No.32 - Flying Humanoid (飞人)
这个怪引用了现实中的神秘生物传说:「古代起,民间就流传着神秘传说―――“长翅膀的人”。几乎每个国家的神话、传说里都有会飞的人类。世界各地的研究人员,仍不懈努力,希望揭开其神秘面纱。根据美国秘密档案记录,世界上有一些人的确曾经见过“飞人”。第一个对“飞人”进行研究的国家是美国。美国空军的档案里有一份关于不明飞行物的报告,作者是内布拉斯加州的威廉・拉姆。1922年2月22日下午5点,拉姆先生正在郝贝尔附近打猎。突然,他听到空中传来一声尖锐的怪声,拉姆立刻抬头,看见又大又黑的东西在天空飞翔,似乎是人的模样。然后,这个奇怪的东西像飞机一样降落,开始在厚厚的雪地里走路。他足有八英尺高。拉姆先生原想跟着他,但在积雪里,想快些走并不容易。最后筋疲力尽没有追上他。1966年11月25日清晨,波因特普莱森特小镇上的一个年轻的推销员托马斯・由里开着车出门了。他看到有一个体型异常高大的人,站在田野旁。可是突然,他张开翅膀,垂直地飞上天空,就像是一架直升飞机一样。1963年11月16日,英国肯特郡斯坦丁公园附近,四个小伙子正参加完舞会,一起走路回家。他们突然听到树枝断裂的声音,接着一个长着一双翅膀的黑色庞然大物出现。1979年9月,俄罗斯中部的小镇那高叶也有人看见过类似的生物。黄昏时分,一个名叫伊戈尔・库利绍夫的学生和一个女孩走在田间,太阳渐渐西沉。中国古籍对“飞人”也有记载,据《拾遗记》载:4000年前尧帝时代,一巨大的船形飞行物飘浮在西海上空。 船体亮光闪烁,缓缓飘移。船上的人戴冠,全身长满白色的羽毛,无翅而能在高空翱翔。」去到打时间魔人的BOSS房右侧使用曼德拉草大吼一声即可:
(3)No.81 - Mothman (天蛾人)
这个怪引用了现实中的神秘生物传说:「天蛾人是一种具有隐形能力的未经证实不明生物,常被目击者描述为无头部结构、带有翅膀的人形生物,其胸部位置有红色发光眼睛,最早于1966年12月在美国西弗吉尼亚州被发现。主要目击事件集中于1966年至1967年间,包括西弗吉尼亚州波因特普莱森特及邻近地区,2015年11月24日在美国波士顿康科德镇康科德中学旁亦有详细目击报告。多次目击事件中,1967年西弗吉尼亚州银桥坍塌事件与天蛾人传说产生关联,该事故造成46人死亡。相关文化衍生作品包括2002年电影《天蛾人的凶兆》及2009年探索频道纪录片《怪兽档案》,均以天蛾人传说为题材展开叙述。」天蛾人会被光吸引,去到恶魔城上层并对聚光灯 bilibili 放电即可让其现身:
(二)废墟的肖像 - 敌人 (Portrait of Ruin - Enemies)
(1)No.18 - Wight (尸妖)
“Wight”是西方古代传说中的一种恐怖妖怪/鬼/幽灵,源自于死去生物的灵魂,它们常靠吸收对方的生命力来进行攻击。去德古拉城堡地图(Dracula's Castle),游戏开头的大牛第一次出现的那个区域,持续击杀普通的白色小僵尸,就能使其现身:
(2)No.47 - Great Ghost (大鬼魂)
去金字塔地图(Sandy Grave),右侧区域,持续击杀小型鬼魂,就能使其现身:
(3)No.99 - Dodo (渡渡鸟)
这个怪引用了现实中的已灭绝生物典故:「渡渡鸟,或作嘟嘟鸟(Dodo),又称毛里求斯渡渡鸟、愚鸠、孤鸽,是仅产于印度洋毛里求斯岛上一种不会飞的鸟。这种鸟在被人类发现后仅仅200年的时间里,便由于人类的捕杀和人类活动的影响彻底绝灭,堪称是除恐龙之外最著名的已灭绝动物之一。对于它们的灭绝,科学家曾描绘出这样一幅画面:16世纪后期,带着来复枪和猎犬的欧洲人来到了毛里求斯,不会飞又跑不快的渡渡鸟厄运降临。欧洲人来到岛上后,渡渡鸟成了他们主要的食物来源。从这以后,枪打狗咬,鸟飞蛋打,大量的渡渡鸟被捕杀,就连幼鸟和蛋不能幸免。开始时,欧洲人每天可以捕杀到几千只到上万只渡渡鸟,可是由于过度的捕杀,很快他们每天捕杀的数量越来越少,有时每天只能打到几只了。17世纪,荷兰定居者开始开拓殖民地,而渡渡鸟正是在这一时期走向灭绝的。对食肉动物毫无经验的渡渡鸟并不惧怕进行猎杀和破坏其生存环境(森林)的人类定居者。过往的船只同时带来了大量老鼠,它们疯狂地偷食地面巢穴中的鸟蛋,也在一定程度上加剧了渡渡鸟的灭绝。1681年,最后一只渡渡鸟被残忍地杀害。从此,地球上再也见不到渡渡鸟了,除非是在博物馆的标本室和画家的图画中。在渡渡鸟被人类发现后二百年的时间内,终于彻底地消失了,关于渡渡鸟灭绝的准确时间,一般认为是1681年,但也存在许多其他争论。澳大利亚皇家植物园的大卫·罗伯茨(David Roberts)博士认为,“渡渡鸟的灭绝时间应该是1662年水手Volkert Evertsz最后一次亲眼见到渡渡鸟。”罗伯茨指出,在1662年以前,有历史记载的上一次见到渡渡鸟的时间为1638年,在24年之前,所以到17世纪60年代,渡渡鸟的数量很可能已经少之又少。但是,渡渡鸟专家朱利安·休谟(Julian Hume)根据一份当时的狩猎记录进行统计学分析,渡渡鸟灭亡的时间应该为1693年,更准确一点讲,至少有95%的可能性是灭亡于1688年至1715年间。最后一只已知的渡渡鸟,是在渡渡鸟这个物种被人类发现后不到一百年的时间内,被人类杀死的。渡渡鸟的灭绝一开始并没有引起人们太多的关注,直到1865年,路易斯·卡罗(Lewis Carroll)的童话《爱丽丝梦游仙境》(Alice in Wonderland)中提及了这种善良可爱而又命运悲惨的动物,随着这本书的畅销,渡渡鸟也被越来越多的人知晓。」去消亡之都地图(Forgotten City),顶部,流沙虫洞左侧区域,反复进出该区域有概率刷新此怪,见到后第一时间将其消灭,否则它就溜了: (于是渡渡鸟就这么又双叒叕灭绝了)
(4)No.119 - Ghoul King ( 喰种之王 )
食尸鬼(Ghoul)最早应该是源自于阿拉伯传说中的沙漠怪物(الغول),常化身为食腐鬣狗,属邪恶精灵的一支,栖息于沙漠、墓地及新死之人所在处,以尸体血肉或幼儿为食,会诱杀沙漠中的旅人。其形象也在不同作品中持续演化,成为奇幻题材中的常见元素。去到魔之13号街地图(13th Street),偏右侧区域,持续击杀普通食尸鬼敌人,就能使其现身:
(三)被夺走的刻印 - 敌人 (Order of Ecclesia - Enemies)
No.98 - Gorgon Head(戈耳工之首) 「戈耳工(Gorgon)是希腊神话中的魔物,以蛇发、狰狞面容为特征,代表形象为最小的三姐妹美杜莎,其凝视可使直视者石化。戈耳工三姐妹由海妖福耳库斯与刻托所生,其中仅美杜莎可被凡人击杀。珀尔修斯借助镜盾或镰刀斩其首级,从其血液中诞生飞马珀伽索斯等后代。美杜莎头颅被雅典娜镶嵌于神盾,其血液兼具复活与致死的特性,曾被医神用于治疗。戈耳工形象在神话演变中存在差异:荷马史诗中为单一妖怪,头颅被嵌入神盾;赫西俄德扩展为三姐妹体系。古希腊艺术中常以戈耳工头像装饰盾牌、钱币等物,兼具宗教与威慑功能。」去往德古拉城堡地图(Dracula's Castle),右侧计时塔,在两个区域中有概率伴随着黄/蓝美杜莎之首一起从左侧飘出来,静候其现身即可:
五、杂七杂八的各种小秘密/小技巧/小攻略
(一)苍月相关
(1)“疯帽子”与“白兔先生”的典故考究
熟悉卡罗尔原著《爱丽丝梦游仙境》的朋友应该都知道白兔先生(The White Rabbit),原作里经常将其形象特征描绘为身着马甲精致西装背心,手持铜制怀表,经典口头禅“Oh dear! Oh dear! I shall be too late!”。在前作晓月中,有只名叫时间法师(Chronomage)的兔子怪就运用时停大法阻止过玩家的前进路线,而那只兔子怪正是借用了Alice in Wonderland的典故(话说我记得迪士尼电影版中的白兔先生似乎也是同款蓝色马甲):而白兔先生在苍月中有一位好朋友,即计时塔顶层BOSS西风(Zephyr):照理说,其名字典故出自希腊神话里的西风神泽费罗斯,以掌管西风而闻名。然而其能力却也是操纵时间,并且与白兔先生是好朋友,20年前我第一次见到他时甚至觉得其外观有种剪刀手爱德华般的荒诞与狂野。他见到苍真的第一句话就是"待て! 我が友の仇!"(停下!我要为朋友复仇!):有趣的是,在Alice in Wonderland原著中,疯帽子(The Mad Hatter)的形象特征与其也颇为相似。他标志性的大礼帽如同扭曲的钟表,象征着他被永远困在下午茶时光的荒诞命运,首先这一点上Zephyr就与其十分相似(不过Zephyr无帽)。除礼帽外,卡罗尔刻意避免具体面容描写,而是通过其荒诞的言行构建视觉意象,他的那种疯癫感、荒诞感、夸张的肢体动作、谜语般的眼神,很是令人印象深刻浮想联翩。并且我记得最早为原著绘画插图的一位爵士,就将其形象描绘为偏瘦、高挑,头发非常蓬乱/狂乱。此后在各种延伸作品中的形象也大相径庭,其发色也常见为灰黑或红色。而Zephyr这位BOSS整个疯癫荒诞的造型,夸张浮夸的战斗肢体动作,完全令我将其与疯帽子的形象完美重叠。综上,在这一点的考究上,我20年来都合理断定这两位好朋友正是运用了疯帽子与白兔先生的典故。顺便,更有趣的是,在苍月发售五年后的2010年,迪士尼版的爱丽丝公映了,后在国内上映。而约翰尼德普饰演的疯帽子形象气质与Zephyr更是颇为相近。而当年的剪刀手爱德华也是约翰尼德普饰演的,嗯,是巧合呢还是时间法师的戏法呢,只能说,这便是命运石之门的选择吧。
(2)如何快速刷钱
刷钱方法千千万,不过在此分享一个我用了20年屡试不爽的方法。到了狂乱花园区域后,初遇宝箱怪(Mimic),优先把它的魂吸了,其效果是受到越大的伤害,获得越多的金钱($1,$10,$50,$100,$500)。前作晓月里也有相关功能的灵魂(钱袋怪)。趁着等级低防御低,或是通过卸下装备等方式计算好伤害,然后去找个存档点外就是陷阱的地方,通过疯狂自残,短时间内就可摇身一变百万富翁,个人推荐计时塔的这个地点:
(3)如何用跷跷板把大铁球弹高高
把锤子这个武器升到满级,获得妙尔尼尔(Mjollnir)即可。算上初始形态,锤子总共有三种形态,升两次级即可强满。刚好跷跷板的铁球也有三个高度指标,正好对应这三个阶段。
(4)如何无伤淌过水刺陷阱
用骨之方舟(Bone Ark)的魂:
(5)如何快速击败铁巨人 (Iron Golem)
用小恶魔(Imp)的红魂能力,创造出精神伤害空间,然后打它个10多下就归西了:
(6)如何开启老虎机
老虎机的三位数字对应你目前拥有的金钱的最后三位,只需将金钱后三位刷到刚好与老虎机的数字一致即可。
(7)阿鲁卡多不会被映照在镜子中
某人不会出现在镜子里,真神奇呀,这是为什么呢~
(8)用吸尘器可吸女仆裙子 (笑)
该技能是女仆的魂,对敌人造成持续伤害并同时吸取2/4/6点HP,9个达到满级,吸尘器的外观也会随着升级而发生改变。属于是师夷长技以制夷了 (笑)。
(9)“精尽人亡”之房 (笑)
位于恶魔迎宾馆最上层的右边。明明我当年还年轻单纯的时候丝毫没意识到这点,后来某次重温才恍然大悟,这就是成长的代价吗 (误)这也算小司的一种日式小恶趣味了。 (顺便吸尘器还能吸学徒女巫的裙子)
(二)肖像相关
(1)解锁“老斧甲模式”(Old Axe Armor Mode)的方法
具体可参考我的另一篇英文指南:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3651499865但也在此重新说明一遍,初次通关肖像后,你可以解锁里希特模式(Richter Mode)与姐妹模式(Sisters Mode),而所谓“Old Axe Armor Mode”也是一个道理,能让玩家操作CV系列的这位经典敌人Old Axe Armor进行游戏。只不过该模式算一个隐藏,需要一些方法才能解锁,可能新玩家和部分老玩家会错过。击杀1000个或以上的该敌人即可解锁:个人建议去魔之13号街地图(13th Street)的这个区域刷敌,每次刷新3只,装备强力武器并配合夏洛特的加速(Speed Up)技能,快一些的话30分钟就能搞定:顺便可以在这个过程中叠高LUCK值爆其装备,它爆的两种装备价值都不菲,可以卖了换钱,一举两得一石二鸟。介绍一下这位老斧甲,也算是CV系列的经典敌人了。当然它既可能是敌人,也可能是玩家可穿戴的一套完整盔甲(有时兼具两种形态),具体取决于其出现的游戏。由于它常配备盾牌,有时也被称为盾斧甲(Shield Axe Armor)。如果是以护甲形态获得,装备后就能进入老斧甲模式进行游戏了。这个经典造型出自血轮里最初登场的斧甲(Axe Armor)。月下里的Alucard穿过老斧甲(没记错的话);肖像里的veteran zombies或是某红发神秘女战士(可操控角色)也穿过;绝望的和声里多位角色也可装备。最后来两张高清壁纸:
(2)全技能 & 魔法获取攻略
本攻略最初应该是源自当年电玩巴士的原创攻略,不过原址目前已经挂了,已无从考究,但这份文字倒是流传了下来。直接上正文吧:男主角乔纳森全技能列表编号 技能效果 熟练度 属性 入手方法 满级效果001 投出小刀攻击 300 剑 恶魔城22号房间 投出三把刀002 扔出斧头攻击 1000 剑 4号怪掉落 攻击范围扩大003 扔出十字架攻击 2000 圣 完成任务 十字架の祈り 攻击范围扩大004 投出圣水攻击 2000 火/圣 完成任务-圣母像の涙 攻击范围扩大005 扔出圣经攻击 2000 圣 完成任务3-さばくのだいぼうれい 可以同时使用2册书006 扔出长枪 1500 剑 30号怪掉落 攻击范围扩大007 扔出在一定时间内会反弹的石头 1000 剑 26号怪掉落 上下两路发射008 回旋的小刀 1500 剑 58号怪掉落 攻击范围扩大009 回旋的斧头攻击 1000 剑 热砂の墓所 40号房间 攻击范围扩大010 普通的忍者镖 300 剑 购买 可以投掷4枚011 上忍用的手里剑 1000 剑 购买012 会回旋的齿轮攻击 1500 剑 购买 左右同时发射013 投抛用的美丽飞刀 1000 剑 购买 投出四把刀014 分散的忍者镖攻击 1000 剑 购买 五方向投出015 投出小型纸飞机 100 剑 烟雾の街隐藏房间中拣到(14号房间) 纸飞机上有了驾驶员016 直接向对方脸上投掷的武器 精神攻击伤害轮 500 打/暗 烟雾の街隐藏房间中拣到(12号房间)017 使用手枪攻击 200 火 49号怪掉落018 放出不同颜色的小刀 200 剑 购买 命中中心会有追加伤害019 会爆炸的手榴弹攻击 1500 火 愚者の国左下角得到(63号房间) 爆炸范围扩大020 扔出巨大的铁球 1000 打 热砂の墓所 第一传送点上方第二间房间中获得(8号房间) 铁球变成了刺球021 家传的防御技,能吸引火力,防御剧增 黄昏の森34号房间022 加强STR,增加攻击 悪魔城34号房间023 加强CON,增加防御(不加防魔法)83号怪掉落024 阻击敌人 悪魔城85号房间拣到025 抡会回旋的大铁球 1000 打 81号怪掉落 攻击范围扩大026 高速的拳击 打 购买 攻击次数增多027 前冲攻击,全力的膝踢 打 悪魔城Entrance大牛boss右上方的房间拣到 需从左边绕过去(24号房间)028 两侧放出利用精神力制造的冲击波 注意上方没有攻击判定 1500 圣 悪魔城刻死塔 最右边部分电梯附近得到 需要高跳(228号房间) 冲击波攻击范围扩大029 高速移动,并发动攻击 1000 剑 完成任务-疾风の奥义 移动距离上升女主角夏洛特全魔法列表编号 魔法效果 属性 入手方法 2级魔法变化030 变身为青蛙 打 黄昏の森打完boss后右行得到(51号房间) 攻击力增强031 变身为猫头鹰 冥界の学舎第一个存盘点左边房间(8号房间)得到032 大范围的净化魔法(可净化2姐妹和红色不死怪物) 圣 热砂の墓所 要变为青蛙获得(46号房间)033 移动速度上升,带攻击性 剑 悪魔城最终boss前房间上方隐藏房间内(205号房间) 移动速度更快 攻击力更高034 STR上升,但只能原地不动的攻击 90号怪物掉落 持续时间更长 攻击力更高035 受伤时反弹伤害给附近的敌人 剑 消え去りし都最左边尽头(7号房间) 持续时间更长 返还的伤害更大036 飞行道具伤害无效化 热砂の墓所33号房间 范围更大 持续时间更长037 暂时性的停止时间 完成任务 时计の针 停止时间更长038 回复HP 完成任务-神圣なる姿 加血量更多039 祈祷解除中毒 燃え尽きた楽园57号房间左上040 祈祷解除诅咒 31号怪物掉落041 加强STR 悪魔城78号房间 持续时间更长 效果更好042 加强CON 烟雾の街29号房间 持续时间更长 效果更好043 加强INT 悪魔城刻死塔电梯左上方房间内(229号房间) 持续时间更长 效果更好044 加强MND 悪魔城104号房间 持续时间更长 效果更好045 加强LUCK 完成任务-幸运の数字 LCK+30 持续时间更长 效果更好046 加强全能力 悪魔城Entrance2号房间 需要高跳或者猫头鹰 持续时间更长 效果更好047 风属性魔法攻击 剑 烟雾の街 第三个传送点的上方(32号房间) 威力更大 风之刃变为2个048 岩石属性魔法攻击 打 购买(1000) 石块更多更大更强049 火焰属性魔法攻击 火 悪魔城10号房间 威力更大 范围更广 持续时间更长050 冰拄魔法攻击 冰 悪魔城49号房间 威力更大 范围更广 持续时间更长051 落雷攻击 雷 悪魔城319号房间 威力更大 范围更广052 前方的光束攻击 光 购买(3000) 威力更大 变为2条光束053 制造出人工黑洞 可以吸收不少飞行道具 暗 购买(2000) 黑洞范围更广 持续时间更长054 围绕自身的龙卷风 剑 悪魔城322号房间 威力更大 范围更广 持续时间更长055 围绕自身的石精灵 打 66号怪物掉落 石块的数量增加 威力更大 持续时间更长056 制造出冰拄,5秒后自动进行射击 冰 购买(3000) 威力更大 冰之枪明显更大057 引爆敌人 火 购买(10000) 多点爆炸 可同时攻击数个敌人 威力更大058 连续闪电攻击 雷 购买(10000) 威力更大 可连锁攻击的敌人更多059 光束攻击 光 悪魔城212号房间 威力更大 范围更广 持续时间更长060 用从黑暗中产生的球体攻击敌人 暗 76号怪物掉落 威力更大 球体巨大 持续时间更长061 召唤美杜莎 暗/石 57号怪物掉落 威力更大 范围更广 石化几率更高062 放出带毒的泡泡 打/毒 84号怪物掉落 威力更大 泡泡数量和大小增多 中毒几率更高063 召唤骷髅头 暗/咒 120号怪物掉落 威力更大 咒语时间更长064 召唤出古代的火龙 火 购买(200000) 火龙威力更大 持续时间更长065 制造出许多冰块 冰 完成任务-ゲーゴスにとどめを刺せ 暴风雪威力更大 范围更广 持续时间更长066 制造出一个巨大雷电球体 雷 129号怪物掉落 雷电球变得更加巨大 威力更大067 召唤乌鸦 剑 103号怪物掉落 乌鸦数量变为4只 威力更大 持续时间更长068 召唤幽灵 暗 28号怪物掉落 鬼魂数量变为2个 威力更大 持续时间更长069 召唤骷髅 打 3号怪物掉落 骷髅兵数量变为4个 威力更大070 召唤枪魔 剑 52号怪物掉落 骷髅火枪手变为4个 威力更大071 召唤青蛙 冰 63号怪物掉落 青蛙数量变为6只 威力更大 持续时间更长
(3)全任务攻略
(4)如何快速刷技能熟练度
同样的,方法千千万万,而在此我仅分享自己用了20年的一个屡试不爽的方法。前往冥界学舍地图(Dark Academy),用蓝色传送点传送到左侧,出门有只大蜻蜓(Dragonfly),反复刷它即可。这种怪只有40HP,而熟练度每次杀死给5SP,性价比极高。戴上商店买的加熟练度的戒指(双倍)后给10SP。技能伤害随着熟练度上升而增加,即便刚开始伤害达不到40,但稍微刷一下下即可远超40,一击必杀大蜻蜓。忽略回MP的时间,基本可以达到10SP/秒的速度,十分高效:若要刷只针对地面攻击的技能,下到下一层(有红色保存点的这层),一路朝着保存点向右行进,路上遇到的两只米诺陶斯(Minotaur)即是很好的教练:再继续向右行进,在保存点门口可遇到女巫(Witch),也是位不错的教练,且会掉落装备,可以一举两得卖了赚钱。不过有106HP,综合性价比不如大蜻蜓。总而言之,从蓝点到红点的这一路充满了各种教练:
(5)夏洛特会被女仆用吸尘器吸裙子 (笑)
在苍月中只能单方面被苍真吸裙子的女仆这次总算硬气起来了,开始欺负起人16岁小菇凉了...图中女仆的整体动作配合面部表情,酷似:旦(´・∀・)つ----✧ (乔纳森:哦哦!一饱眼福!)
(三)刻印相关
(1)全村民委托攻略
实则刻印的任务在很大程度上相比肖像要简单得多,因为委托形式简单直观易懂,基本就是找找东西、找找猫、找/打怪;然而找东西这个过程得看欧气,不然可能比较痛苦,因为几乎要找的东西全部源自怪物身上爆的物品或是地图中的普通/稀有宝箱,一些物品的掉率十分感人。然而刷刷刷不正是CV系列一大玩法特色吗(笑)。总之,攻略出自2008年电玩部落的用户整理,原地址: [https://bbs.a9vg.com/thread-1010839-1-1.html]
(2)如何让使魔升级
刻印里能够获得召唤使魔的刻印,但是使魔初始等级皆为1级,最高3级。没记错的话设定上需要65535点经验值才能升到满级。有两种方式可赚取经验值:1、用使魔击杀任意怪物,每次+3( 经验+3告辞 )只要最后一击是使魔打出的就行;2、反复吸收相应的刻印直至满级,每次+2000,譬如大钟乳洞(Large Cavern)最后一层的僵尸,全程白给刻印让玩家吸收,不一会儿就能吸到33个达到满级。
(3)刻印的画师是廣岡政樹 (Hirooka Masaki)
画过不少西方幻想题材的插画师,据传当时被要求模仿小岛文美的画风。不过其绘画风格颇具特色,无需模仿也各有千秋。譬如下图,画风上能直观感受出刻印时期的影子:
六、关于《闹鬼之城》的简要说明 (Haunted Castle)
本合集除了主菜NDS三部曲外,还附赠了两个额外内容(与GBA合集附赠SFC版血轮形成照应):1988年(严格上来说是1987年12月底)发行的街机版恶魔城(美版名为Haunted Castle,常翻译为闹鬼之城/闹鬼城);以及以该作为基础进行全面优化后的Haunted Castle Revisited,可谓故地重游版。本作在整个CV系列里十分冷门,鲜有玩家提起。本作一方面存在不少粗制滥造之处,但另一方面也具备一些独特之处。感兴趣的玩家可以两部都进行一下尝试,再不然只尝试Revisited版即可,综合体验要好上很多;实在不感兴趣也不必强求,因为这一作没有任何成就挑战,不玩也不会造成实质性损失。剧情方面,可谓陈年经典老梗之德古拉抢老婆传统艺能:西蒙·贝尔蒙特在婚礼上被德古拉拐走了老婆,震怒,于是一路过关斩将去救妻。整部作品熟练的话通关时间可控制在20分钟内。当年作品设定解释说德古拉为了阻止贝尔蒙特一族繁衍后代,故出此策,嗯... 哎话说库霸王每次都从马里奥那里拐走桃桃公主是什么原因来着我是真忘了。 此后,西蒙的不少后代都面临过类似问题:白夜里的祖斯特也算是变相被恶灵附身的马克西姆拐走了青梅竹马;里希特被拐走了老婆安妮特以及义妹玛利亚。 尤利乌斯大叔:我作为贝尔蒙特家族已知的最后的后裔,究竟有没有waifu也不造啊,IGA没说啊...
后记:希望之光永不消逝,只是在时代中交错
突然意识到截至今年恶魔城系列已迎来了40周年,从1986年第一作问世,跨越40年的岁月,仿佛霎时间抵达2026年。白驹过隙如梦初醒,总觉没什么实感。40年,于自然,足够一条河流改道,在旧日的河床上覆满青苔,滋生出崭新的森林;40年,于人类,足以让婴儿长出白发,让誓言风化成谚语;而,40年,于地球长达46亿年的历史中,不过是转瞬即逝的0.15秒。于CV系列而言,我们更是一路见证了其从曾经的煊赫一时,到如今成为某种象征意义上的绝唱与游戏文化标签符号。时间的洪流冲散了很多人,这个过程中有人来,有人去。科乐美不再是曾经的那个科乐美了,IGA也未必是曾经的那个IGA了,而我们更不再是曾经那个无忧无虑的少年了。这种时过境迁物是人非的感伤,一直让我深感悲凉。我在想,我之所以对NDS三部曲情有独钟,抛开其成熟的剧本和系统与丰富的游戏玩法外,或许是因为它们象征着传统2D横板恶魔城的最后绝唱,象征着一个时代的尾声与落幕。忽然想到件有趣的事,曾经IGN评选过一个“有史以来最优秀的25款NDS游戏 (The 25 Best DS Games of All Time)”榜单,三作恶魔城均荣登该榜,其中苍月更是位居第4名。当年尚不知具体明细的我第一时间笃定:能排在苍月前的,那必须只能是宝可梦黑白1、宝可梦心金魂银、宝可梦珍钻白金了。结果证明我猜对了一半:IGN将NDS上的所有宝可梦作品统称为“Pokémon: The DS Generations”并列第1名,而第2、3名分别是《马里奥赛车DS》与《马里奥和路易RPG2》。提到这个,又勾起了我不少美好的回忆,实则NDS上的绝大部分游戏于我心目中都有着极高的分量,皆陪伴我走过了人生中那些最美好最无忧无虑的时光,已经幻化为组成我生命的一部分。就像有点年纪的眼尖朋友,应该发现了我的头像其实是艾尔夏尔·雷顿。人只要一打开回忆的盒子,总是禁不住对过去的无尽怀念。时间是这个世界最慷慨又最吝啬的平等馈赠,而回忆是时间的产物,也是我们对抗时间唯一的武器。有趣的是,与现实生活中漫长的时间跨度相照应,恶魔城系列本身也是一部背景故事极其宏大、跨越从中世纪到近未来的广阔时间线的充满史诗感与悲壮感的作品。正如已至2036年的苍月的尾声,阿鲁卡多在夕阳下独白道:“这个世界或许永远需要一个黑暗领主,但那个人不必是你,苍真。”这场光与暗的战争已然持续了近千年。在每一个时代都会不断复活的大魔头妄图毁灭世界,然而在每一个时代都会涌现出形形色色的勇敢之士抱着必死决心与之抗衡。恶魔城系列最令我动容之处,在于它所承载的永不屈服的斗争精神,以及世代延续的爱与勇气的永恒传承。在每个黑暗混沌的时代,总有心怀光明与希望的个体挺身而出,粉碎邪恶,照亮世界,迎来破晓曙光。即便黑暗终将重临,绝望再度笼罩世界,那个时代终会再次涌现坚守希望的勇者,为我们带来救赎。在这幅宏大的画卷中,爱恨交织,奉献与自私并存,牺牲与逃避共生,坚韧与怯懦并立,勇气与恐惧共舞, 正直与扭曲并立,悔恨与自责同在,善恶交锋,得失相随... 这一切的一切共同编织出名为《恶魔城》的这部恢弘史诗。借用欧兄在奶牛关为《卡卡布三部曲》撰写的评测中的结语:希望之光永不消逝,只是在时代中交错。我想,这便是恶魔城系列所传递出的最扣人心弦的价值精神内核。最后,希望大家在未来都能各自安好,也希望大家对任何游戏的那份热爱与感动能够永不磨灭。有任何问题可以留言与我交流沟通,或参考[https://castlevania.fandom.com/wiki/Castlevania_Wiki]等专业恶魔城社区网站以获取更多信息。最后的最后,让我们按照惯例再次大喊一声:
5 Comments
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Dracula's Winemaker
Jun 7 @ 3:13pm
感谢制作!
ling
May 27 @ 2:30am
感谢
ABAO
Feb 22 @ 6:28am
感恩 帮大忙了
Karakse
Jan 28 @ 7:19am
通过链接过来点赞,2026年还有人愿意给这种老东西做全成就中文攻略太难得了
𝐴𝑙𝑠ℎ𝑎
[author]
Jan 27 @ 4:14pm
猛然想到个题外话:上一次我连续用数十小时、以及数量如此之多的副标题,去撰写大篇幅的文本,恐怕都要追溯到大学连肝3w字毕业论文的那段时光了,属于是重温青春了。顺便,聪明的你一定发现了:这篇指南只有一、二、四级标题,而没有三级标题,因为我嫌排版丑就给略过了 (笑)
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